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psicanica:d1 [2018/10/23 18:57] juanramon |
psicanica:d1 [2022/09/18 14:57] (actual) |
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- | JUAN -- Haz cada uno su propio articulo. | + | |
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- | Conjunto de características o propiedades que se utilizan para diferenciar una cosa de otra. | + | |
===== Demo ===== | ===== Demo ===== | ||
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Palabra compuesta de DEMOstración + objeTO. Demoto es una demostración que se hace con objetos pequeños. Véase //Demostración//. | Palabra compuesta de DEMOstración + objeTO. Demoto es una demostración que se hace con objetos pequeños. Véase //Demostración//. | ||
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+ | ===== Descargar ===== | ||
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+ | Dejar que la energía de una realidad fluya a la experiencia (Exp2) con el fin de reducir o de remover toda la energía de la realidad, y esto hace que se descree. La experiencia descarga a la energía; resistencia causa persistencia. Este proceso es similar a la manera en que se agota la carga de una pila o de una batería al mantener encendida una lámpara o un celular; o a desinflar un globo dejando que se escape el aire. | ||
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+ | ===== Descreación ===== | ||
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+ | Proceso de causar que una realidad deje de existir. Una realidad psicánica se descrea descargando su energía al experimentarla plenamente. Sin energía que le de masa, no existe una realidad y lo que no existe no causa experiencia. La descreación consiste en es experimentar una realidad hasta que esta se disipa. No es la energía la que se descrea; la energía sigue existiendo, aunque no en la forma de esa realidad. | ||
===== Desmodular ===== | ===== Desmodular ===== | ||
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Eliminar una realidad de la existencia, en contraste con "descargar", que quiere decir eliminar a toda una entidad, sin fluir su energía. | Eliminar una realidad de la existencia, en contraste con "descargar", que quiere decir eliminar a toda una entidad, sin fluir su energía. | ||
+ | Descrear es terminar la existencia de una realidad desmodulando y descargando su energía = masa. | ||
+ | Es causar que algo ya no exista. Puesto que esa realidad ya no existe, deja de ser real y, por tanto, ya no causa experiencia. | ||
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+ | ===== Diferencia ===== | ||
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+ | Conjunto de características o propiedades que se utilizan para diferenciar una cosa de otra. | ||
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+ | ===== Dimensiones Tres ===== | ||
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+ | Vivimos en tres dimensiones; la experiencia = vida ocurre en tres universos. Esta no es una analogía: existimos y operamos en tres universos distintos: en un universo físico, en uno psicánico, y en uno espiritual. Un universo es un espacio en donde todas las cosas = energías operan de acuerdo al mismo juego de leyes, y por tanto, se comportan de una manera congruente y consistente. Un universo es un lugar de experiencias. El universo físico es de segunda importancia. La existencia primordial y más importante toma lugar en un universo de clase más alta: en el universo psicánico y en el universo espiritual. El universo psicánico consiste de todas tus realidades = objetos = energías psicánicas. Es el mundo interior, mundo privado de pensamientos, emociones e identidades de contra-SPVAF. Más allá de lo psicánico está el universo espíritu-al, la Esencia espiritual, incluyendo a SPVAF. | ||
===== Disciplina ===== | ===== Disciplina ===== | ||
Línea 48: | Línea 64: | ||
===== Distractor ===== | ===== Distractor ===== | ||
- | Sinónimo de “satisfactor” cuando se habla de adicciones o actividades. | + | Sinónimo de “satisfactor” cuando se habla de adicciones o actividades. Cualquier actividad o cosa no consumible usada por una persona para distraerse o para cambiar una experiencia negativa. Ejemplos: televisión, celular, sexo, ir de compras, deportes, etc. Cuando una persona usa tales cosas o actividades compulsivamente como una solución a su experiencia negativa, esa persona tiene una adicción a esa cosa o actividad. |
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- | Cualquier actividad o cosa no consumible usada por una persona para distraerse o para cambiar una experiencia negativa. Ejemplos: televisión, celular, sexo, ir de compras, deportes, etc. | + | |
- | Cuando una persona usa tales cosas o actividades compulsivamente como una solución a su experiencia negativa, esa persona tiene una adicción a esa cosa o actividad. | + | |
===== Dogma ===== | ===== Dogma ===== | ||
Línea 75: | Línea 88: | ||
Es uno o el otro. No puedes tener drama y resultados. El ser tiene que decidir cuál elige. Tener resultados comienza con la toma de responsabilidad de los propios dramas y de toda la vida. | Es uno o el otro. No puedes tener drama y resultados. El ser tiene que decidir cuál elige. Tener resultados comienza con la toma de responsabilidad de los propios dramas y de toda la vida. | ||
Es especialmente importante no tener drama en el procesamiento y en el desarrollo espiritual —se pueden tener drama o resultados, pero no ambos a la vez. | Es especialmente importante no tener drama en el procesamiento y en el desarrollo espiritual —se pueden tener drama o resultados, pero no ambos a la vez. | ||
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+ | ===== Dos Caminos: Responsabilidad-Poder ===== | ||
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+ | Sólo hay dos posibilidades en el juego de la vida. En cada área de tu vida, tienes resultados o tienes drama. Es decir, estás en Poder o estás en drama. Tienes uno u otro: tienes los resultados deseados (Poder), o tienes pocos resultados y drama. (El drama es una experiencia de lo opuesto al Poder.) | ||
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+ | ===== DRAMA ===== | ||
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+ | Toda experiencia rica, mayormente negativa, que vivimos durante un juego. El drama incluye: suspenso, incertidumbre, reto, lucha, no sé, no puedo, no valgo, soy malo, casi gano y casi pierdo, enojo, ansiedad, miedo, falla, culpa, fracaso, derrota, desesperación, tristeza, depresión, por nombrar sólo algunos ejemplos. El propósito de la creación es tener experiencia; sentir, conocer, explorar, vivir. Los juegos y el drama son una forma importante de experiencia. Nos gustan los juegos porque: 1- retan a nuestro poder, y 2- nos brindan drama. | ||
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===== Dumping ===== | ===== Dumping ===== |