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 En ese caso, haz un dibujo que muestre los elementos contenidos en la idea que estás dibujando. Luego muestra el flujo o interacción de los elementos (como si se tratara de una historieta o cómic). \\ En ese caso, haz un dibujo que muestre los elementos contenidos en la idea que estás dibujando. Luego muestra el flujo o interacción de los elementos (como si se tratara de una historieta o cómic). \\
-{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​dibujo.jpg?​150|}}\\+{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​dibujo.jpg?​250|}}\\
  
 Pon siempre una etiqueta a cada objeto incluido en el dibujo, con el menor número posible de palabras que expliquen de qué se trata (el elemento artístico no importa; las etiquetas comunican qué es cada objeto que aparece en el dibujo). \\ Pon siempre una etiqueta a cada objeto incluido en el dibujo, con el menor número posible de palabras que expliquen de qué se trata (el elemento artístico no importa; las etiquetas comunican qué es cada objeto que aparece en el dibujo). \\
-{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​dibujo.jpg?​150|}}\\+{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​dibujo.jpg?​250|}}\\
  
 Puedes usar varias escenas o recuadros para mostrar el flujo. \\ Puedes usar varias escenas o recuadros para mostrar el flujo. \\
-{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​recuadro.png?​250|}}\\+{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​recuadro.png?​300|}}\\
  
 Puedes usar flechas para señalar causa y movimientos,​ poniendo una etiqueta a la flecha indicando lo que representa.\\ ​ Puedes usar flechas para señalar causa y movimientos,​ poniendo una etiqueta a la flecha indicando lo que representa.\\ ​
-{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​stickfigures.jpg?​250|}}\\+{{:​vieja-enciclopedia:​esencialidad:​stickfigures.jpg?​800|}}\\
  
-Una ley del estudio es: <WRAP center round tip 40%>+Una ley del estudio es: <WRAP center round tip 25%>
 **“si no lo puedes dibujar, no lo entiendes”.** **“si no lo puedes dibujar, no lo entiendes”.**
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
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