====== Alucinaciones Humanas, Las ====== Prerrequisitos: Realidad, Verdad versus Realidad Las Alucinaciones Humanas son ilusiones mayores, falsedades, que contribuyen en la formación de la avidya del psican para que pueda vivir la ilusión de ser un humano. Para que el ser pueda vivir la Etapa 1 del Juego Humano, no puede saber la verdad de quién es ni de cómo funciona realmente la vida; tiene que operar con falsedades, con ilusiones y alucinaciones. Las alucinaciones no son malas; son necesarias para que existan el Drama, el Trauma y el Dolor de la Etapa 1 del Juego Humano, y son otra opción de experiencia en la variedad infinita de la Creación. La Creación en sí misma es una ilusión; la única verdad es el Campo Cuántico, el Ser Creador Único, Quien crea todo de su propia Esencia. La Creación es su campo de juego; es Esencia experimentándose a Sí Misma en todas sus posibilidades infinitas de ser y de sentir. Nos individualizamos a partir de Esencia, para jugar en la Creación y tener tantas experiencias positivas y negativas como sea posible, incluyendo la Etapa 1 en la Aventura Humana. Las Alucinaciones son parte de las creaciones del psican, para poder disfrutar la Etapa 1, para poder vivir el Drama Humano. \\ Las Alucinaciones son lo opuesto a la verdad de cómo funciona realmente la vida. Saber la verdad te da poder y libertad. Las alucinaciones incluyen: 1. Identidad Fatal a: No soy creador, No soy causa, No soy responsable.\\ 2. Identidad Fatal b: Soy efecto, No tengo poder, Soy víctima.\\ 3. Paradigma Fatal: las cosas externas causan mi experiencia, ergo tengo que controlarlas para ser feliz.\\ * Paradigma Fatal, lado negativo: Mis MODs son causados por los eventos externos. Por tanto, debo atacar y cambiar, castigar o destruir a las cosas “malas” que me causan dolor. * Paradigma Fatal, lado positivo: Los MOPs son la felicidad. Seré feliz si puedo acumular suficiente del tipo correcto de cosas que me dan MOPs. 4. Búsqueda Externa: puedo encontrar el amor y la felicidad fuera de mí, en los otros y ganando los juegos humanos (obteniendo fortuna, fama, poder, etc.).\\ * Búsqueda Externa A: Ya que las cosas externas determinan mi experiencia, las tengo que controlar para ser feliz. * Búsqueda Externa B: Puedo encontrar la felicidad fuera de mí si puedo amasar una cantidad suficiente de lo correcto (parejas, fama, fortuna, poder, etc.). 5. Mis MODs son causados por los eventos externos. Por lo tanto, debo atacar y cambiar a las cosas externas para que no me causen dolor.\\ 6. Los MOPs son felicidad. Seré feliz si puedo acumular suficientes MOPs del tipo correcto. \\ 7. Toda ISH y changa loca; la generación de realidades contra-amorosas acerca de otros y de la vida.\\ 8. Opiniones de Malo o No Debe Ser. \\ 9. Ego negativo: soy más<>menos, mejor<>peor, que otros. \\ 10. Está justificado dar contra-amor, usar energía negativa.\\ 11. El tiempo: el pasado y el futuro. El pasado me determina y no puedo cambiarlo; no puedo cambiar cómo me ha formado.\\ 12. Muchos programas, paradigmas y creencias son falsos. Mis programas y creencias son la verdad. Todos deben aceptarlos.\\ 13. Las religiones: alucinan con un Dios que no es como la pintan, imponiendo mandamientos, con juicios, enojo, condena y castigos. \\ Las Alucinaciones no son malas; al contrario, permiten la Etapa 1 y mucho, mucho Drama. Son simplemente otra forma de experiencia en la variedad infinita que es la Creación. Pero sí tienen sus CarPreCons: el ser paga un gran precio en las áreas de sabiduría, poder, valía, amor y felicidad, por vivir alucinando esas realidades.\\ {{:psicanica:alucinacion_esquizofrenia.jpg?350|}}\\