Tabla de Contenidos

P

Palabra Mal Entendida

TIP

Palabra o término que no se conoce o no se entiende, o que se entiende con un significado distinto al intencionado por el autor. Hay al menos 15 maneras de malentender una palabra.

Paradigma

Psicánica

Una creencia de gran envergadura, usualmente inconsciente, que distorsiona la percepción del ser en el área del paradigma. Ejemplos:

La tierra es plana. Los reyes gobiernan por derecho divino. Capitalismo y Comunismo. El sol gira alrededor de la tierra.

Paradigma Fatal

El Paradigma Fatal resulta de la Identidad Fatal de “No soy creador de mi experiencia”. Es el paradigma (creencia inconsciente) de que: (Dado que no soy creador) las “cosas externas son la causa de mi experiencia”. En especial, es el paradigma de que “otras personas y los eventos determinan mis emociones, cómo me siento”. Un resultado del Paradigma Fatal es la Búsqueda Externa: la lucha tratando de controlar al mundo externo para evitar los MoDs y obtener algunos MoPs. (La Búsqueda Externa es imposible de proporcionar un auténtico éxito.)

El Paradigma Fatal es una ilusión: el psican es la causa, el creador, de toda su experiencia psicánica: emociones, realidades mentales e identidades.

La Identidad Fatal y su “hijo” son parte de la Etapa 1, del Juego Humano ,y grandes generadores de Drama. Ponen al ser en la lucha para controlar a su experiencia, evitar los MoDs y lograr algunos MoPs, controlando a otros y a los eventos, cosa imposible de lograr; nadie tiene tanto poder para hacerlo.

Pasado y Futuro

El pasado y el futuro son imágenes y memorias: son realidades mentales que solo existen en tu mente. No existen el pasado ni el futuro como tales, únicamente existe el Momento Presente Eterno.

Véase Tiempo y el Momento Presente.

PECRED

PECRED es la abreviación de:

Psican —>Energía —> Creación —> Realidad —> Experiencia —> Descreación.

PECRED es una secuencia: El Psican toma Energía y forma (Crea) Realidades que producen Experiencia; las realidades, al ser experimentadas plenamente, se Descrean. PECRED es el nombre dado al código de leyes de la creación, las realidades, la experiencia y la descreación. Consta de más de 50 leyes y principios acerca de cómo funcionan estos fenómenos.

Pensamientos

Son todas las creaciones-realidades construidas de energía de frecuencia mental en la forma de imágenes o datos que, al tocar la consciencia del psican, producen su experiencia. La consciencia es como la pantalla de un televisor o de una computadora. Los pensamientos son energías moduladas que impactan a la consciencia, dejando impresas en ella sus imágenes o datos y causando, por consiguiente, la experiencia de esas imágenes o datos. Los pensamientos tienen polaridad: hay pensamientos positivos: creativos, amorosos, productivo. Y hay pensamientos negativos: contra-amorosos, invalidatorios, con resistencia, opinión de malo y de NDS, críticas, juicios, etc: toda la variedad de ISH y changa loca. Los pensamientos son objetos hechos de energía, tal como cualquier objeto del universo físico. Son cosas. Tienen masa; son energía. Todo lo que existe está formado de energía. Los pensamientos son energías formadas = moldeadas = moduladas para portar información, para generar una idea o una imagen. Los pensamientos son energías muy parecidas a las imágenes de tu televisión o a las de la pantalla de tu computadora. Las imágenes que ves sobre la pantalla de un televisor o de una computadora son energía modulada, así como tus pensamientos son energías reflejadas sobre la pantalla de tu consciencia.

Pensar

Es cualquiera y todas las actividades mentales enfocadas a crear pensamientos, o a observarlos, compararlos, analizarlos, memorizarlos, recordarlos, etc. Por PENSAR nos referimos al contenido de tu mente; que está conformado por tus pensamientos y por tus procesos de razonamiento, imaginación y estimación de Causa y Efecto. Recuerda que todos los pensamientos simplemente son realidades: masas de energía de frecuencia mental, moduladas para contener información (conceptos, datos e imágenes). Todos los pensamientos son creaciones del psican. Son objetos y pueden ser creados, manipulados, experimentados y descreados como cualquier objeto en el universo físico.

Pensar, Mente en la Secuencia Causal

SER—>SENTIR—>PENSAR—> HACER—>TENER

Los pensamientos son objetos; son formas o masas de energía de frecuencia mental; son objetos mentales; son realidades psicánicas no-físicas. De igual manera a como existen incontables realidades físicas; hay una infinidad de formas de realidades mentales; por ejemplo: ideas, memorias, conocimientos, conceptos, creencias, valores, programas, paradigmas, interpretaciones, invalidaciones, opiniones, juicios, imágenes, visualizaciones, planes, imaginaciones, etc. A la combinación de todas tus realidades mentales (pensamientos), más todas las actividades que tú-psican, haces con ellas, le llamamos “mente”. Pero no hay tal cosa como una mente. Así como tú no eres tu cuerpo físico, tampoco eres tus realidades mentales, tus pensamientos. El ser humano psicánicamente ignorante, piensa que su mente es una entidad separada, sobre la que no tiene mucho control. Esto es una ilusión. No existe tal cosa como la mente. Lo que existe es el psican, la entidad espiritual de voluntad consciente y de SPVAF, y sus creaciones mentales. Cada pensamiento es una realidad mental, un formato de energía mental. Cada pensamiento es una creación tuya, consciente o inconsciente (la mayoría son inconscientes).

Pensar = Mente, Tu

Mientras sigas haciendo más de lo mismo en tu vida, vas a seguir produciendo los mismos resultados. No puedes resolver los problemas en el nivel de Pensar en el que los originaste. Para tener mejores resultados, tienes que utilizar un mejor Pensar, un mejor Saber, y así poder Hacer algo mejor. Para resolver los problemas se requiere un mejor Saber que el que los ha originado. O tú controlas a tu mente, o ella te controla a ti. Si no comprendes a tu mente, ella te genera un sinfín de problemas, de conflictos y de dolor. De hecho, TODO el dolor de tu vida comienza en tu propio Pensar, con tus Alucinaciones de Malo y de No Debe Ser. Comprender este artículo es un gran paso hacia tu Sabiduría y Amor.

Pensar, La Polaridad del

El Pensar, como todas las seis Arenas en la Secuencia Causal de la vida, es una polaridad: tiene su lado positivo y su lado negativo. (Todas las Leyes de la Polaridad se aplican.) Cuando no comprendes y no controlas al lado negativo de tu Pensar, vives con muchos problemas, conflictos y dolor. El lado positivo del Pensar es el uso de la mente para crear resultados positivos en tu vida. El lado positivo incluye: curiosidad, estudio, conocimiento, comprensión, ideas, creatividad, solución de problemas, visión, planeación, diseño, organización; lectura y estudio, etc. El lado negativo del Pensar está compuesto por toda la energía negativa, por todo el contra-amor mental que desperdicia la energía y el tiempo del psican en cosas no-productivas y dolorosas. El Pensar Negativo incluye invalidaciones, juicios, críticas, etiquetas, mentiras, distorsiones, creencias falsas, opiniones de malo y de no debe ser, chismes, calumnias, interpretaciones y distorsiones, programas y exigencias. (Una etiqueta es un nombre que lleva implícita una invalidación: “burro”, “naco”, “fresa”, estúpido, tacaño, gringo, etc.) Véanse también: ISH, changa loca.

Persistencia

1- Persistencia es la continuación, duración o permanencia de algo a través del tiempo. 2- Poder del ser para seguir en un curso de acción a pesar de los obstáculos, para no darse por vencido.

“El tamaño de tu ser se mide por los obstáculos que te detienen.” La fórmula Rxx → Perxx (Resistencia Causa Persistencia), significa que la resistencia a algo (que es una energización negativa de eso), causa que aquello a lo que se está resistiendo continúe existiendo.

Piedras y Gelatinas

En el procesamiento hay una escala de conciencia en cuanto a la percepción y sensibilidad de las energías y realidades creadas. A una persona que es muy sensible, que puede percibir y sentir fácilmente se le llama GELATINA. A una persona que no es sensible, que no siente mucho se le llama PIEDRA. Cada Ser se encuentra en algún punto de esta escala de Piedra o Gelatina. El problema de una Piedra es el sentir; el de una Gelatina usualmente es asumir causa y confrontar. El problema desde el punto de vista del procesamiento, es mayor con una Piedra que con una Gelatina. Lo ideal es tener la sensibilidad de una gelatina con la determinación de una piedra.

Piloto

TTS

Una persona que ha cumplido mucha TTS en sí misma para limpiar a su ser, y está altamente entrenada para guiar a otros a hacer lo mismo. Tuvo que estudiar varios años para dominar los conceptos de Psicánica, PPEE, TIP, Comunicación, y Pilotaje, y luego pasar la certificación como Piloto Profesional.

Pilotaje

TTS

Pilotaje es la ciencia y arte de guiar a otro ser (al explorador) en la TTS. Es un cuerpo de conocimientos dentro de la Psicánica, más prácticos por su aplicación en la creación y descreación de realidades.

Plataforma

Construcción mental de realidades. Es positiva o negativa; optimista o pesimista. Es un conjunto de creencias, actitudes, programas y paradigmas de una persona sobre sí misma y la vida), usualmente absorbida en la niñez y mayormente inconsciente. Es como unos anteojos que colorean la vida de una persona con pesimismo u optimismo, puedo o no puedo, por ejemplo.

Plastimoto

TIP

Palabra compuesta de plastilina + demostración + objeto; plastilina y objetos con los que se puede demostrar un conocimiento.

PME

TIP

Véase Palabra Mal Entendida.

PMEDPT

TIP

Palabra Mal Entendida Del Peor Tipo. El peor tipo de PME es una palabra que crees saber; por lo tanto no reconoces como una PME a encontrarla en tu lectura. Procedes adelante con una PME y no lo sabes hasta cuando desarrollas las síntomas más tarde. Por el hecho de creer saberla, puede ser más difícil encontrarla como una PME, cuando tienes que volver sobre los materiales buscando una falla en la comprensión de un término.

PMEQCS

TIP

Palabra Mal Entendida Que Crees Saber (y no sabes). Una palabra de la cual crees saber su significado, cuando en realidad no lo conoces, o cuando el significado que conoces es distinto al usado en una oración o idea. Véase PMEDPT.

Poder

Poder es la capacidad de producir el resultado deseado, la capacidad de alcanzar metas. Cuando eres capaz de hacer o de lograr lo que quieres, entonces tienes poder. Si no tienes la capacidad de hacer y conseguir el resultado deseado, entonces no tienes poder —así de sencillo—. No estamos hablando del poder económico o político, sino del poder personal de producir los resultados que tú deseas en la vida. Necesitas PODER para lograr abundancia, buenas relaciones humanas, una buena carrera o profesión, éxito, y para lograr lo que deseas en cualquier área de la vida.

Poder Personal

Tu Poder Personal es TU capacidad de producir TUS resultados, TUS metas, objetivos y propósitos deseados en TU vida.

Polaridad

La Polaridad es el fenómeno consistente en que muchas formas de energía tienen dos lados opuestos, uno positivo y otro negativo, creando de esa manera un gran espectro de variaciones de experiencia entre los dos polos. Ya que el propósito de la Creación es experiencia, la Polaridad es una manera magnífica de multiplicar las posibilidades de experiencia.

Positivo

Véase Negativo<>Positivo

Positivo<>Negativo

Positivo es aquello que es óptimo, deseado o productivo.

Negativo es lo no óptimo, improductivo, e indeseado.

Prácticas

Las prácticas son ejercicios, parte fundamental de una disciplina, que se realizan durante un determinado tiempo. Por ejemplo, se puede asignar practicar humildad o transparencia durante una semana.

Principios Universales

Los Principios Universales son las reglas para operar con otros en amor y en ganar-ganar. Los Principios Universales son las reglas de cómo amar y de cómo ser digno de ser amado. Son las leyes cósmicas de la conducta personal: ser íntegro y amoroso. Son guías de cómo interactuar positivamente con otros Seres. No se deben confundir con los Valores. Valores son preferencias personales, lo que una persona escoge en la vida. Los Principios son válidos para todos los seres todo el tiempo. Son tan universales que cuando lleguen los ET los tenemos que tratar con Principios o habrá problemas.

Procesamiento

TTS

Otro nombre para la TTS. Es los procedimientos para trabajar con las energías y realidades del ser, especialmente para descargar las energías negativas y para crear las identidades positivas deseadas. Procedimiento de preguntas e instrucciones que una persona se hace para ganar más control sobre sí misma y sobre la vida.

Procesamiento, Propósitos del

El propósito del procesamiento en psicánica es cambiar a tu ser, a tus identidades, pasando de las RINes a las RIPes. Ya que la vida es una Secuencia Causal de seis áreas —Ser, Sentir, Pensar, Relacionar, Hacer y Tener, cambiar al ser cambia la experiencia del ser en todas las otras áreas de su vida. Por tanto, el propósito del procesamiento es dar al ser poder sobre la vida en todos los aspectos.

Proceso

Cualquiera de las muchísimas técnicas y procedimientos que se usan en TTS. Cualquier procedimiento para manejar las energías psicánicas, incluyendo identidades, realidades, emociones, consciencia, percepciones, etc. Los dos flujos básicos de un proceso son la creación y la descreación. Procesar es aplicar las técnicas y procedimientos para crear, energizar, cambiar o descrear realidades psicánicas.

Programa

Un programa es un creencia, una exigencia mental, una realidad virtual, una expectativa, acerca de cómo debiera ser algo, por ejemplo, como debieran ser otras personas. Cuando ese algo no cumple el programa, el ser con el program tiende a etiquetarlo “malo” y resistirlo. En los conflictos en las relaciones humanas, casi siempre hay programas. Los programas son una forma del PENSAR negativo. Son parte de la Busqueda Externa en que son una exigencia de como debe ser el mundo externo para producirme mi felicidad. Un programa es un modelo mental de cómo debe ser el mundo para que la persona que tiene tal programa sea feliz = para que se le active un SER-SENTIR positivo. Es una proyección mental de cómo debe cambiar el mundo externo para que la persona pueda experimentarse con una ID positiva de poder o valía.

Pronombre (gramática)

TIP

Palabra que señala o representa a una persona u objeto, o que remite a los hechos ya conocidos por quien habla y por quien escucha. Podríamos decir que son palabras que sustituyen a los nombres sustantivos.

Psican: jugador del Juego Humano

El psican es una individualización del Campo Cuántico, una particularización del Campo. Es una entidad no-física, espiritual, que comparte la misma Esencia del Campo: SPVAF: Consciencia-Sabiduría, Poder-Voluntad-Creador, Valía, y Amor-Felicidad. Existe una sola entidad, un Ser Supremo, el Creador Único. Ese Ser manifiesta la Creación formándola de su propia Esencia (no existe otra cosa de la cual formar algo). La Creación es el campo de juego de Esencia, su Disneylandia, donde se experimenta a Sí Misma en todas sus posibilidades infinitas de ser, por toda la eternidad. (No hay experiencia que no quiera tener.) El psican es una partícula del Campo que encarna dentro de la Creación para conocer y tener juego, para seguir expandiendo la Creación desde adentro. Con el fin de poder vivir la Etapa 1 del Juego Humano, el psican tiene que “no-saber” todo eso, quién es y de dónde viene. El Despertar Espiritual consiste en despertar del Sueño Humano para recobrar la conciencia de quién eres, y luego recuperar a toda tu Esencia, como lo han hecho los grandes maestros como Buda, Lao Tsé y Jesús.

Psicánica

Ciencia de la vida. Cuerpo de datos organizados que permite el control de la mente, de las emociones, de las relaciones humanas, de la comunicación, de la manifestación, de la salud y de otras partes de la vida humana no física.

Psicánica: Conceptos Fundamentales

Antes de la llegada de la ciencia, el ser humano vivía en ignorancia y supersticiones, sin mucho poder sobre el mundo. La ciencia ha conferido a la humanidad el poder sobre el universo físico con el que es capaz de controlar y de transformar considerablemente a la materia y a la Energía. Una ciencia es un cuerpo organizado de leyes y principios que describe el funcionamiento de un área de la vida, permitiendo predicción y control en esa área. La psicánica, como cualquier otra ciencia, enseña a mirar al mundo de cierta manera, una que permite tener poder sobre él. Energía: Todo lo que existe está hecho o formado de Energía. Einstein demostró esto en relación a la materia sólida con su famosa ecuación: E = mc2. El universo, tanto físico como psicánico, está formado de Energía. Experiencia: Tu experiencia es todo lo que percibes, sientes y vives. Tienes experiencias en muchos niveles. Tu experiencia mental es la percepción y vivencia de tus objetos = Energías mentales; es decir, de tus pensamientos, ideas y recuerdos. Tus sentimientos son la experiencia de tus Energías emocionales. Experimentas a tu cuerpo y, a través de éste, al universo físico. Todo es una experiencia de algo. Dos universos: Vives en dos universos; tu experiencia = tu vida ocurre en dos universos. Esto no es una analogía: existes y operas en dos universos distintos. Un universo es un espacio en donde todas las cosas = energías operan de acuerdo al mismo conjunto de leyes, y por lo tanto, se comportan de una manera congruente y consistente. Polaridades: Muchas experiencias, tanto físicas como psicánicas, son polaridades. Una polaridad es una idea, un concepto, estirado en dos direcciones opuestas, hacia dos extremos o polos. Esto crea un espectro, un rango, de grados de experiencia entre esos dos polos. Es decir, la experiencia consiste de dos polos y de un rango o gradiente de variaciones entre ambos polos. Causa<>Efecto: Tanto el universo físico como el psicánico operan mediante las leyes de Causa y Efecto. El estudio de los Efectos para encontrar las Causas es la esencia de las ciencias. Víctima: Estar al Efecto de algo negativo creyendo que no tienes Poder = Causa para cambiarlo se conoce como condición de Víctima. Una Víctima cree que está al Efecto de otros y de la vida: que éstos actúan sobre él o ella causándole sus problemas y sufrimientos. Una Víctima es una persona que cree que los acontecimientos pasan sin su participación para causarlos, y sin la posibilidad de tener mucho control sobre ellos. La mayoría de los seres humanos viven en la condición de Víctima, y por tanto, ejercen poco Poder sobre sus vidas. Responsabilidad: La Responsabilidad es el punto de transición entre la condición de Causa y la de Efecto. La Responsabilidad es el reconocimiento o asunción de Causa respecto a las cosas que haces, y de tu capacidad de responder a las cosas que te pasan. Responder es actuar y actuar es ser Causa. O vives en Causa y tomando Responsabilidad de tu experiencia = vida, o vives “al Efecto”, asignando Causa = culpando a otros y a la vida de tus experiencias. Cualquiera que asigne Responsabilidad = culpe a otros de su propia experiencia se hace la Víctima. Secuencia Causal: Tu vida funciona de acuerdo a la Secuencia Causal. Tu vida ES una Secuencia Causal: todo lo que existe en tu vida está incluido en esta fórmula. La Secuencia es la fórmula mediante la cual funciona la vida: SER→ SENTIR → PENSAR → HACER → TENER (Se abrevia SSPHT)

Punto de Vista

Abreviación PoV.

1.- Cualquier posición en el espacio desde el cual se observa algo.

2.- Cualquier creación mental (pensamiento, creencia, opinión, juicio) acerca de otra realidad.

Lo opuesto a un PoV es un aspecto. Cada PoV ve un aspecto diferente de la realidad que está siendo observada.