C

Cadena

Una serie de realidades en la que las realidades posteriores (secundarias) son creadas como resultado de la realidad primaria o previa en la serie. Una primera realidad “causa”, estimula, la generación de más realidades, “efectos” de la primera. Al descrear la realidad primaria, toda la cadena subsecuente se colapsa.

Cambio, Ley del

El cambio es la única cosa que no cambia. Todo está cambiando siempre. Nada es estático, ni siquiera las rocas, los planetas, las estrellas ni las galaxias, pues siempre están cambiando.

Campo Cuántico

Un campo es una fuerza que actúa sin intermediación de una energía o materia. En otras palabras, un campo es una fuerza que actúa sin necesitar nada para transmitir esa fuerza. Un campo no tiene sustancia ni energía física; es una “nada”. Tú estás enmedio de muchos campos en este momento, aunque sólo experimentas algunos de ellos como campos.

CarPreCon

CarPreCon es la abreviación de Características, Precios y Consecuencias.

  • Características son maneras y formas de ser.
  • Precios son los costos que pagas para ser o hacer algo.
  • Consecuencias son los resultados de tus decisiones y acciones.

Carga

  1. Una masa de energía negativa con potencial de fluir.
  2. La generación de energía negativa en tiempo presente en resistencia a algo, (distinguida de una activación que es la estimulación de una carga ya creada y latente).
  3. La parte emocional de la estructura de una masa RIN, distinguida de la opinión de malo y de la identidad.

Causa

Causa es un agente de poder o fuerza que crea, forma, inicia, decide, actúa, mueve o produce [efectos = resultados]. El polo opuesto a causa es efecto. El Ser es causa sobre sus energías y realidades; es el creador de su vida. El Ser puede crearse estando al efecto, y esto es creerse como víctima. Al decidir no ser causa, renuncia a su poder; al no tener poder, no tiene resultados. No teniendo resultados, genera drama. Todo esto forma parte de la Etapa 1 de la Vida: Drama y Trauma. El punto de cambio entre efecto y causa es responsabilidad.

Causa y Efecto

Causa<>Efecto es una polaridad.

Causa es cualquier agente de fuerza o acción; de voluntad y poder que crea, forma, inicia, decide, actúa, mueve, controla, cambia, afecta o produce efectos = resultados. El polo “norte” del espectro de la polaridad de Causa<>Efecto.

El nivel más alto de Causa es creación. Causar: La acción de traer dentro de la existencia cualquier cosa. La acción de originar, comenzar, crear, controlar, cambiar, mover, afectar o efectuar algo. Producir un efecto de cualquier clase.

La Causa incluye a los conceptos de Voluntad, Poder, Fortaleza, Fuerza, Decisión, Determinación, Compromiso, Persistencia, Creador, Creación y Manifestación. Efecto es el polo “sur” de la polaridad de Causa<>Efecto. 1- El resultado producido por una Causa: es decir “El efecto de una bomba es la destrucción.” 2- Lo que es causado, producido, accionado, afectado o controlado por un agente de Causa. “Estoy al efecto de mi jefe ya que controla lo que hago en el trabajo.”

Responsa-habilidad es el punto de transición entre Causa y Efecto.

CCC: Creación Contra Creación

Técnica de TTS en la que el intento de crear una realidad psicánica positiva se utiliza para activar (mover hacia la consciencia = percepción = experiencia) cualquier contra realidad ya presente en el universo psicánico de un creador, de manera que éste la pueda descrear.

Una contra realidad es cualquier realidad que se opone a otra realidad y, por tanto, que cancela o bloquea a la nueva realidad deseada. Ejemplo: el intento de crear Soy capaz puede activar a las identidades contrarias como No puedo hacerlo, Soy débil, Soy un fracaso, etc. Usando CCC, el explorador genera una realidad positiva para activar a la realidad negativa correspondiente, y así poder reducir o descrear a la realidad negativa. Una vez descargada la realidad negativa, genera de nueva cuenta la realidad positiva— la cual volverá a activar aún más a la realidad negativa, y así sucesivamente—. Continúa reciclando ambas realidades (creando la positiva, descreando la negativa, y creando la positiva) hasta que no exista más energía negativa disponible a ser descargada y hasta que la realidad positiva esté bien energizada y se pueda mantener en la experiencia. De este modo, el explorador cambia su realidad = experiencia de lo negativo a lo positivo.

Changa Loca

La changa loca es una analogía de la mente negativa vomitando contra-amor. Es el incesante diálogo interno negativo de la mente desbocada, generando realidades negativas acerca de otros y de la vida. Es la generación compulsiva de ISH, de opiniones de malo y NDS, de resistencias a la RLQECE. La changa loca es lo opuesto a la Transparencia mental, a una mente apagada, serena y atenta en el Aquí y Ahora.

La changa loca incluye a ISH: interpretaciones, significados, historias, opiniones, invalidaciones, NDS, NDSCE (no debe ser como es), chismes, críticas, juicios y prejuicios, calumnias, resistencias, etc. Estar mentalmente en polaridades como más-menos, bueno-malo, mejor-peor. Andar perdido en el tiempo: dejar que la mente divague entre cualquiera de los cuatro bloques de tiempo: glorias del pasado o del futuro (soñando despierto: seré feliz cuando…); miedos del futuro; penas del pasado, incluyendo “hubiera, pudiera, debiera.” Refunfuños, quejas, lamentos. Diálogo interno. Etiquetas. Envidias. Comparaciones. Plataforma negativa. Pensamientos insignificantes, irrelevantes o negativos. Para controlar a la changa loca, hay varios pasos: Comprender en qué consiste la changa loca y cómo funciona. Entender el CarPreCon de la changa loca (NEBOM CarPreCon).

Ciclar una masa RIN

Realizar los cinco pasos en una masa RIN, confrontando el botón inicial hasta que se puede mantener la RIP ante el botón. Pasos:

  • Verificar con el explorador si es real la RIN que está experimentando ante su botón. * Si es real, descrear (experimentar) la Opinión de Malo a la RIN.
  • Integrarse a la RIN para que se produzca la descreación. * Correr CCC en la RIP hasta que sea real, limpiando las contrarrealidades que surjan.
  • Si la RIN es de la familia del “No Puedo (X)”, hacer CCC a la RIP “Confío en mí para hacer X”, y “Puedo controlar X”.

Ciclos de Acción

Todas las acciones y eventos tienen un proceso tripartita (consta de tres partes o etapas). En conjunto, las tres etapas componen un Ciclo de Acción. El ciclo de acción básico es Comienzo → Proceso → Terminación.

Cliente

Una persona que busca la ayuda de un piloto profesional o maestro de psicánica, usualmente para procesamiento o enseñanza.

CIH: Complejo de Identidad Humana

El Complejo de Identidad Humana (CIH) es uno de los 4 Cascarones de realidades que bloquean a Esencia y generan experiencia en el psican. El CIH, tcc avatar, es el conjunto de realidades que genera la experiencia de ser un ser humano particular: personalidad, carácter, valores, programas, mente, etc.

Comport

Un patrón de comportamiento, generalmente negativo.

Comprensión

Comprensión es el entendimiento de una persona, cosa o evento. Es el conocimiento acerca de qué es y cómo funciona alguien o algo. La comprensión tiene una escala que va del conocimiento intelectual ligero hasta la vivencia total lograda al integrarse y ser la cosa comprendida.

Compromiso

El compromiso es un acto de la voluntad dirigido a lograr un propósito o meta específica. Así como la atención es un rayo de consciencia, el compromiso es un rayo de voluntad.

A un compromiso debe seguirle la acción. Sin acción, no hay compromiso verdadero; el ser solo se está engañando. Un compromiso también debe tener una Fecha de Promesa para realizarlo. Sin fecha de promesa, no hay compromiso verdadero, y no hay manera de detectar la existencia de una falla a ese compromiso.

Comunicación

La comunicación es cualquier flujo de energía o información entre dos puntos: un punto de origen = transmisor = causa; y un punto de recepción = efecto.

La comunicación entre las personas es un intercambio de realidades.

Confrontar

Encarar algo. Mantener una posición de atención hacia algo.

Conocimiento

Grado de familiaridad y entendimiento de algo. El conocimiento de algo tiene una escala que va de la adquisición de las realidades mentales de otros acerca de eso (por medio del estudio en libros, textos e imágenes), pasando por la experiencia personal de eso, subiendo luego al nivel de asumir la identidad de eso (SERLO), y arribando en el nivel de Dios, quien conoce eso desde todos los puntos de vista: como su Creador, y desde la perspectiva de cada una de las entidades que interactúan con eso.

Consciencia

Consciencia es el poder de percibir, sentir, experimentar formas de energía, tanto físicas como psicánicas. Es una de las 13 Características Principales de Esencia, ergo es un elemento espiritual basico, parte de la Sabiduría en el SPVAF. Esencia es la Consciencia Infinita Única. Tú-psican, eres una individualización de Esencia; eres una entidad no-física (espiritual) de voluntad y consciencia. Tu consciencia no viene de la materia ni de las formas físicas de vida, sino que es un descenso de Esencia para experimentar esa forma y la experiencia de la misma.

Consistencia

Propiedad básica y sine qua non de la relación causa-efecto. La ley de consistencia afirma que una causa siempre producirá los mismos efectos; y que un efecto siempre provendrá de su correspondiente causa. Cualquier falla de consistencia entre una causa y un efecto, prueba que no hay relación de causa-efecto entre ambos eventos.

Contra- amor

El contra-amor es el lado negativo de la Polaridad del Amor, y uno de los cuatro elementos de contra-SPVAF. El contra-amor incluye a todas las formas de energía y a las acciones negativas. ¡El contra-amor no es malo! No sólo es una experiencia rica y válida en sí misma, sino que, de acuerdo a las Leyes de la Polaridad, tiene que existir para que exista el amor positivo.

Contra-realidad

Una realidad en oposición a la realidad deseada. Una realidad negativa que es lo contrario a una realidad positiva = realidad deseada. Cualquier realidad que está en contra de una creación deseada. La existencia de una contra-realidad bloquea la realidad positiva, ya que son opuestas. Ejemplos: “Quiero manifestar dinero <> El dinero es escaso.”

Creación

Cualquier realidad o existencia. Todo lo que existe, fue creado en algún momento por alguien, de la Energía. Cuando se usa la palabra “creación” en vez de realidad o creencia o determinación, se está enfocando en el aspecto del proceso de la causa y origen de la realidad y su fuente, el ser. Véase Determinación .

Creación anterior a la Experiencia

Una Ley de la Creación es que: Tus realidades mentales son anteriores a, y creadoras de, tus experiencias físicas de la vida.

Creación Contra Creación

Técnica de procesamiento consistente en fiatear una RIN positiva, lo que puede activar contrarrealidades que se pueden descrear para permitir más espacio y realidad a la creación de la realidad positiva deseada.

Creación y Manifestación, Leyes

Son algunas de las leyes de PECRED:

  • Toda creación y manifestación va de la energía sutil a la energía densa; es decir, del Universo Psicánico al Físico.
  • Una realidad deseada tiene que ser real en el Universo Psicánico antes de hacerse real en el Universo Físico.
  • La suma total de tus R/EXP es la suma total de tus creaciones.
  • Ley de Atracción: Lo similar atrae a lo Similar. El que desea atrae aquello que desea. El que piensa atrae a lo que piensa. El que teme atrae a lo que teme. El que odia atrae a lo que odia.
  • El Ser está siempre en manifestación. La mayoría de estas manifestaciones es inconsciente y sin control.
  • Recibes lo que piensas, quieras o no. Lo que piensas es lo que manifiestas; recibes lo que enfocas. Por lo tanto, es obvio que no puedes crear algo en lo que no pienses.
  • No puedes lograr lo que quieres luchando contra lo que ahora tienes.

Fórmula de la Manifestación: R= (F * E * T) - Contrarrealidades.

Creador, tú eres un

Tú eres CAUSA sobre el contenido de tu mente, sobre tus realidades mentales. Un aspecto de Causa es crear; otro aspecto es el poder de decidir, de determinar qué será o no será. Determinas lo que está en tu mente en alguna de las siguientes maneras:

1. CREAS lo que está en tu mente. Creas tus pensamientos poniendo tu atención = consciencia en algo para generar realidades sobre eso. Pensar es formar, modular, la energía. O

2. DECIDES “importar” y adoptar los pensamientos de otros. Adquieres las ideas de otras personas a través de la comunicación, la lectura, y el estudio.

Crear a tu ser

Tu creación más importante —la creación más importante que jamás harás o que puedas hacer— es la creación de ti mismo, de tu SER. Creas lo que eres y lo que no eres. Todo lo demás que hay en tu existencia queda sujeto a tu SER, a Quien Eres.

Creencia

Una idea (realidad mental) que una persona ha adoptado como suya, usualmente creyendo que es la verdad de cómo es alguna cosa o área de la vida. Una creencia se distingue de un hecho, por la característica de que no tiene prueba de que es la verdad. Verdad se define como la correspondencia verificable entre una realidad y la descripción de esa realidad. Si no hay prueba de la correspondencia, entonces no es verdad. Por ejemplo, las religiones son un sistema de creencias acerca de la existencia y naturaleza de Dios y del ser humano, pero no tienen ninguna prueba de lo que declaran. Las religiones se caracterizan por insistir que son la verdad a pesar de la ausencia de pruebas. Ejemplos de creencias: La vida es difícil. El dinero es escaso. Dios no existe.

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