GLOSARIO
6 Arenas: Todo el juego humano, toda experiencia humana, ocurre en 6 campos de energía: SER→SENTIR—>PENSAR–>RELAR & HACER–>TENER, que conforman la Secuencia Causal de la Vida. 3 Dimensiones: 1- física; 2- psicánica; 3 - espiritual. La Experiencia física incluye al cuerpo y a todas las formas de energía, a la materia física. La Experiencia psicánica es el mundo interior privado. Incluye a todos los pensamientos, memorias, conocimientos, ideas; y a todas las emociones: entusiasmo, pasión, enojo, miedo, estrés, ansiedad, rencor, tristeza, soledad, odio, depresión, por nombrar solo algunas. La xperiencia espiritual incluye a la voluntad consciente y a SPVAF: Sabiduría, Poder Creador, Valía, y Amor-Felicidad.
3 Etapas: El Juego de la Vida Humana tiene 3 niveles, 3 actos, 3 tiempos: Etapa 1: tiene varios nombres: “Drama, Trauma y Dolor”; “Valle de Sudor y Lágrimas”; “Oscuridad”; y “Avidya” (avidya es la ignorancia espiritual). El ser vive en Condiciones de Juego: obstáculos y problemas, esfuerzo y lucha, no-poder, pobres resultados, conflictos y pleitos, fallas y fracasos; dramas y traumas, dolor y sufrimiento. Es la etapa del Drama.
Etapa 2: llamada del “Esfuerzo” (para Despertar). El Nivel 2 es un período de esfuerzo y de trabajo del ser en sí mismo. En la Etapa 1, el reto es vencer al mundo externo para lograr metas físicas; ahora el juego es conocer y vencerse a sí mismo: ignorancia, flojera, gusto por la comodidad y, sobre todo, liberar al ser de las masas subconscientes de energía negativa que suprimen a la conciencia y generan la Etapa 1. En la Propuesta Psicánica para el Despertar del Ser, esta Etapa #2 comienza con el Programa Fénix y se extiende hasta el Nivel 2 de Esencialidad, con una duración aproximada de 4 años.
Etapa 3: llamada “Enlightenment”. La Etapa 3 es el nivel de un Maestro de la Vida, quien naturalmente vive en Riqueza Integral de Vida. Ha recuperado la conciencia y la vivencia de sí mismo como un ser inmortal, y tiene una percepción directa de la Esencia Espiritual Única. Ha recuperado su Poder Creador innato, y manifesta fácilmente lo que queire en la vida, al tiempo que ya no tiene compulsión ni obsesión alguna de acumular cosas materiales. Vive en abundancia, paz y felicidad todo el tiempo, y no le importa tener más; no desperdicia su tiempo amasando cosas ni dinero, sino que vive naturalmente sirviendo al mundo.
Activación: sinónimo de MoD. Es el disparo de una Masa RIN de la subconciencia a la conciencia del ser, produciendo una experiencia negativa y dolorosa. La subconsciencia del ser en la Etapa 1 está llena de Masas RIN.
Avatar: véase Complejo de Identidad Humana.
Botón: cualquier persona o evento que dispara una Masa RIN de la subconciencia a la conciencia del ser, produciendo un MoD. Nunca son la causa del dolor; sólo un gatillo de las Masas RIN que el ser ya trae dentro de sí mismo.
Búsqueda Externa: cuando una persona no sabe que es el creador de su experiencia psicánica, vive buscando controlar a las cosas externas para así controlar a su experiencia, a su Ser—>Sentir. La Búsqueda tiene dos lados: 1- evitar o parar los botones que parecen causar los Momentos de Dolor (MODs). 2- tratar de acumular cosas y experiencias que producen MOPs, espejimos de felicidad.
Creaciones Fatales: Identidad Fatal —> Paradigma Fatal —> Búsqueda Externa.
* La **Identidad Fatal** es la creación de “no soy causa; no soy creador; no soy responsable.” * La identidad fatal conduce a una segunda creación, el Paradigma Fatal: “Dado que yo no soy la causa, las cosas externas deben serlo. Ergo, tengo que controlar a lo externo para controlar a mi sentir.” * Esta creencia arranca la Búsqueda Externa, el tercer elemento. La **Búsqueda Externa** son todas las cosas que haces para controlar a tu mundo externo, a otros y a los eventos. Tiene dos lados (véase Búsqueda Externa.
CIH véase: Complejo de Identidad Humana.
Complejo de Identidad Humana (CIH). Un cascarón de energias alrededor del psican, que programan su personalidad, carácter, mente, emociones, cualidades, gustos, disgustos, valores; y todo lo que aporta la experiencia de ser un humano particular y único, sobre todo tus identidades de SPVAF. Sinónimos: ser humano, avatar.
Dolor: toda energía psicánica negativa, tanto mental como emocional. Resistencia; todo dolor es resistencia a algo en la vida. Incluye a la alucinación de malo y a toda ISH, a toda la changa loca.
Drama: toda la experiencia rica, aunque mayormente negativa, que vivimos durante un juego, deporte o película. Incluye: suspenso, incertidumbre, reto, lucha, no poder, enojo, ansiedad, miedo, falla, culpa, fracaso, derrota, desesperación, por nombrar algunos. Cuando termina un evento, termina el drama; por lo tanto, el ser humano en la Etapa 1 no gana sus juegos.
Emociones: tus emociones son un tipo de energía psicánica; las otras son las identidades y los pensamientos. Se trata de una misma energía, de una polaridad con un espectro que va de la emoción más dolorosa a la más feliz. Conforman la polaridad felicidad<>dolor. Tu único dolor de la vida son tus propias emociones negativas. Sobre todo, son auto-amor. Tus emociones son auto-amor, positivo o negativo, hacia ti mismo, de acuerdo a la identidad de SPVAF, positiva o negativa (RIP o RIN), que estás activando inconscientemente en relación a cada evento de tu vida.
Emo neg: abreviación de emociones negativas.
Energía: ondas vibratorias dentro del campo cuántico. Sustancia básica de todo lo que existe, y fuerza que mueve a todo. Todos las realidades están formadas de energía. La energía causa experiencia; la experiencia es el efecto de la energía en la conciencia.
Espiritualidad: nivel de sentir y de expresión de las Características del Espíritu Creador Único, que incluyen: Sabiduría, Poder, Humildad, Amor, Integridad, Responsabilidad, Paciencia, Compasión, Simplicidad, Desapego, Generosidad, Servicio.
Experiencia. Todo lo que se puede percibir, sentir, vivir o conocer.
Experiencia física: tienes experiencia física a través de los 5 sentidos corporales. Tu cerebro es un transformador de energía tanto física como nerviosa o psicánica, que puede experimentar tu ser=conciencia. (No confundas cerebro con mente: son dos cosas totalmente diferentes; uno es físico, la otra es psicánica.
Experiencia psicánica: experimentas tu experiencia psicánica, pensamientos, emociones, identidades, directamente en tu conciencia. Tu conciencia, recuerda, es una capacidad espiritual básica de tu-psican, del ser espiritual.
Fénix, ave: en la mitología egipcia, griega, y romana, el fénix es un ave del tamaño de un águila, que se renueva y renace después de incinerarse. Según la leyenda, cada 500 años construye un nido como pira funeraria en la que se sienta, se consume en las flamas, y renace de sus propias cenizas, lista para volver después de otros 500 años.
Fénix, psicánica. en la psicánica, un Fénix es una persona que usa las cosas negativas de su vida para transformarse en un Maestro de la Vida. Comprende que todas las cosas negativas de su vida son señales de dónde necesita aprender y crecer.
Fórmula mágica: véase la Secuencia Causal de la Vida.
HACER en la Secuencia Causal, incluye a los comportamientos, hábitos y acciones. Un Hacer Negativo produce resultados negativos. Las formas del Hacer negativo incluyen a: Todo lo que haces y ya no quieres hacer, o lo que sabes que no debes hacer. Ejemplos: flojera, indisciplina, perder la paciencia, patrones de pleitos y discusiones con otros, y todas las adicciones (tabaco, alcohol, comida, compras, sexo, etc.). Todo lo que no haces y quieres hacer, o lo que sabes que debes hacer. Ejemplos: ser disciplinado, ordenado, perder peso, hacer ejercicio, vencer la procrastinación (postergación), etc. identical: referiendo a las identidades. En psicánica no quiere decir lo mismo, sino que se trata de la identidades, usualmente de las RINs y de las RIPs.
Identidad: cualquier creación que el psican hace acerca de sí mismo, definiendo lo que es y lo que no es. Son polaridades con un lado positivo en el que se declaran características positivas; y con un lado negativo en el que se crean realidades negativas. Las identidades más importantes son las de SPVAF, las RIPs y las RINs.
Imperativo Existencial: una fuerza dentro de cada psican que lo impele a buscar su felicidad en todo momento. Lo que realmente busca es su SPVAF, aunque el ser humano en la Etapa 1 no tiene idea alguna de esto.
Juego: esfuerzo para vencer obstáculos y lograr metas. El juego es el esfuerzo, no las metas.
Liderazgo: ciencia y arte de envisionar a los grupos humanos a perseguir metas valiosas para ellos, de apasionarlos y apoyarlos para lograrlas. Es la ciencia de crear SINERGIA en un grupo.
MAESTRO DE LA VIDA
- Un Maestro de la Vida (MdV) es una persona que ha alcanzado la Etapa 3 del Juego Humano.
- Ha salido de la Etapa 1, del Valle de Sudor y Lágrimas.
- Ha despertado a la verdad de quien realmente es, un ser inmortal, hijo de Tigre.
- Ha limpiado su ser de toda energía negativa.
- Ha aprendido las Leyes de PECRED de modo que comprende cómo funcionan la energía y las realidades no-físicas.
- Ha dominado a su mente y a sus emociones.
- Sabe que es el creador de sus relaciones y entiende perfectamente bien lo que causa problemas y conflictos en las relaciones, y ha eliminado esas causas de sí mismo.
- Ha transformado su autoimagen y autoestima.
- Ha eliminado sus adicciones.
- Vive en salud y abundancia.
- Tiene una vida de Riqueza Integral.
- Ha recuperado su Poder Divino de manifestación, que le permite vivir en abundancia, experimentando lo que quiere vivir aquí y ahora, en la Jardín del Edén.
Malo: cualquier cosa que una persona decide - alucina— que no debe ser como es, de modo que se siente justificado para generar energía negativa en su contra. Sinónimo: lo que No Debe Ser (NDS). El propósito del contra-amor es cambiar, parar, castigar, o destruir a la cosa “mala”
Masa: cualquier aglomeración de energía, formando así una realidad.
Masa RIN: una identidad de contra-SPVAF (RIN), más la opinión de que es malo ser así, más una carga emocional negativa.
Mente: ilusión de que existe algo, una fuerza de pensamiento y otra del psican, que causa las realidades mentales. No existe tal cosa como una mente; únicamente existen el psican, sus creaciones mentales, y la conciencia entendida como la capacidad de experimentar a esas realidades mentales.
MOD: Momento de Dolor. Experiencia de una Masa RIN con su carga emocional negativa. Sinónimo: activación.
MOPs: Momento de Placer; activación de una RIP y de su carga emocional positiva. Los MOPs son una ilusión de felicidad, y siempre son fugaces.
NDS: No Debe Ser. Sinónimo de “malo”. Es una alucinación: si algo existe, debe ser. El propósito de la creación es que TODO lo que puede ser, sea. Es ego del ser tratar de limitar a lo que Dios puede, o lo que no debe crear.
No Debe Ser. Abreviación NDS. Sinónimo de “malo”. Es una alucinación: si algo existe, debe ser. El propósito de la creación es que TODO lo que puede ser, sea. Es ego del ser tratar de limitar a lo que Dios puede o no debe crear.
PENSAR: una de las 6 Arenas de la Secuencia Cuasal, ergo de la vida. Es toda actividad y energía mental.
Piloto: una persona que ha usado la TTS para cambiar a su ser y vida, que ha sido entrenado para guiar y apoyar a otros a hacer lo mismo.
Psican: entidad no física (espiritual) de voluntad, conciencia y SPVAF, el Ser espiritual que está usando un complejo de identidad humana y un cuerpo humano para jugar en la materia.
Realidad: cualquiera forma de energía. Energía con una identidad, como siendo una cosa en particular. Si algo existe es una realidad. El psican es un creador de realidades. Las Realidades causan experiencia. La Experiencia es el efecto de las realidades actuando sobre la conciencia.
Resistencia todas las formas de energía negativa que se genera para cambiar, parar, castigar, dañar o destruir a lo que es “malo”, ergo que No Debe Ser (NDS). Todas las formas de energía negativa son resistencia a algo, a algo “malo”. Hay muchas formas de resistencia incluyendo a la resistencia emocional, a todas las emociones negativas: enojo, miedo, culpa, rencor, tristeza, odio, etc., y a la resistencia mental: invalidaciones, juicios, críticas; fobias, disgustos, rechazo, culpa, desdén; toda energía negativa.
RELAR: abreviación de la Arena de las Relaciones Humanas en la Secuencia Causal. Incluye a las relaciones de pareja, a los hijos, a la familia, a las relaciones laborales, y a todo contacto con otras personas.
RIN: Realidad de identidad negativa. Cualquier identidad de contra SPVAF. El polo opuesto a una RIP.
RIP: Realidad de Identidad Positiva. Cualquier identidad que afirma a SPVAF. El polo opuesto a una RIN.
Riqueza Integral de Vida: lograr todo lo que se desea en cada una de las 12 áreas de la vida, sin deseo de acumular más de lo que se necesita.
Las 6 áreas no-físicas (ergo, psicánicas) son:
- Tu ser espiritual y tu espiritualidad – tu experiencia y expresión del Espíritu (Sabiduría, Poder, Amor, Alegría).
- Tu ser humano: identidades, roles, autoimagen y autoestima.
- Tus emociones: cómo te sientes, de manera positiva o negativa.
- Tu mente: tu riqueza intelectual de ideas, filosofías, y conocimiento.
- Tu relaciones familiares: pareja, hijos, padres, hermanos y parientes cercanos.
- Tus otras relaciones humanas, incluyendo a las laborales y al liderazgo, si eres uno.
Las 6 areas físicas, materiales, son:
- Tu cuerpo y salud.
- Tu sexualidad.
- Tu trabajo, carrera o profesión.
- Tu dinero y todo lo financiero, incluyendo a las inversiones.
- Tus posesiones y propiedades: casas, coches, etc.
- Tus experiencias: viajes y hobbies (bailar, volar en avión, bucear, etc.)
Secuencia Causal de la Vida: PSICAN—> SER–>SENTIR—>PENSAR–>RELAR & HACER–>TENER
Se trata de una secuencia causal porque los elementos que se encuentran a la izquierda determinan a los de la derecha (como indican las flechas). El Psican, al crear a su Ser, determina al resto de su vida, a las otras 5 Arenas.
SPVAF: abreviación de las Características más obvias del Creador Infinito, quien es la Esencia Espiritual del psican.
- Sabiduría, que incluye a la Conciencia y a la Inteligencia.
- Poder Creador, que es la Voluntad.
- Valía (sentido de valor y de ser merecedor, de ser bueno).
- Amor-Felicidad. (El amor es la felicidad).
Somáticos: un somático es una sensación anormal en el cuerpo, causada por alguna energía negativa, como las emociones suprimidas. Pueden variar de una presión en la cabeza, en el pecho o en la panza, a un jaqueca, a un dolor fuerte en un órgano, a padecer problemas digestivos, y hasta enfermedades crónicas. Los somáticos son causados por las cargas emocionales reprimidas (incluídos los incidentes traumáticos). Es muy común que surjan problemas somáticos en una sesión de TTS. La TTS descarga la energía negativa y esto permite que el cuerpo sane.
TENER - en la Secuencia Causal se refiere al dinero y a las posesiones materiales como casa, coche, negocio. En relación al Tener negativo, existen dos posibilidades: 1- Tener cosas que no quieres: una mala salud, deudas, una relación con mucha energía negativa, un trabajo que no te gusta, cualquier problema o conflicto. 2- No Tener lo que quieres: casa, coche, más dinero, un negocio más grande, mejores empleados; la lista de lo que el ser humano puede querer y no tener es casi infinita.
TTS (Tecnología de Transformación del Ser) es el sistema de aplicación de la ciencia psicánica, con el fin de realizar cambios en el mundo psicánico, en las Secuencias Causales de cada psican. Se trata de descrear a las realidades negativas y de crear a las realidades positivas deseadas.