Tabla de Contenidos
I
Idea Mal Entendida
TIP Abreviación: IME. Oración, idea o concepto que no se comprende totalmente, o que se cree entender pero con un sentido equivocado.
Identidad
Una identidad (ID) es una creación del ser acerca de sí mismo, estableciendo de esa manera su realidad, ergo experiencia, de lo que es o no es. Tus identidades psicánicas son aquellas que afirman o niegan tu Esencia Espiritual de SPVAF. Aquellas que afirman o niegan tu Esencia de Sabiduría, Poder o Valía; determinando así cuánto te amas, y esto determina tu felicidad. Las identidades psicánicas son el factor más poderoso de tu existencia. Determinan tus Secuencias Causales en la vida, determinan tu vida.
Una determinación que el ser hace acerca de sí mismo. Todas las identidades son creaciones, determinaciones, creencias y realidades (y muchas podrían considerarse como opiniones o etiquetas). Pero no todas las determinaciones y creencias son identidades, ya que si el ser no es el sujeto y el objeto de una determinación, no es una identidad. Véanse RIN, RIP.
Identidad de malo (Soy malo)
Existe una RIN muy común que es el ‘Soy malo”. Se puede argumentar que es una opinión del ser acerca de sí mismo, pero la interpretación más correcta y útil es que es una RIN, una creación que define una identidad para el ser. Casi siempre, esta RIN viene acompañada de la opinión de malo: Es malo ser malo. La estructura es: 1- RIN = Soy Malo. 2- Es malo ser malo = opinión.
Procedimiento avanzado: El ser usualmente crea en torno a cada RIN un “Soy malo por ser …así”; la verificación de esta realidad es un chequeo necesario para asegurar la calidad en la descreación de la RIN.
Identidad Fatal
Como todas las identidades, la ID Fatal es una creación del ser acerca de si mismo, de lo que es o de lo que no es. La ID Fatal es una negación de Causa y Creador. Ejemplos: No soy Causa. No Soy Creador. No Soy Responsable. No tengo Poder. Soy víctima. No controla mi vida. Las identidades componen el SER en la Secuencia Causal. Obviamente cuando el SER está operando fatalmente, nada más le va a salir bien. La ID Fatal bloquea, apaga, la consciencia de ser Causa = Creador. Bloquea el poder innato del psican de controlar la vida. La Identidad Fatal es el uso de la propia causa para crear la ilusión de no ser causa. La Identidad Fatal pone al psican en la condición de víctima y le conduce al Paradigma Fatal y a la Búsqueda Externa.
Identidad Fatal y la Secuencia Fatal, La
Cuando una persona no comprende que es el único creador de su experiencia psicánica, vive en una secuencia de creaciones fatales a su poder y felicidad.
Identidad Fatal —> Paradigma Fatal —> Búsqueda Externa
#1- La Identidad Fatal es la creación de “No soy causa; no soy creador; ergo no soy responsable.” La Identidad Fatal crea automáticamente la identidad de víctima: “Soy efecto; el mundo me hace sufrir y no tengo control. Soy inocente y víctima de todo lo que me pasa y de lo que siento. Soy una víctima.” Una víctima no tiene poder personal, así que no tiene resultados, y sí mucho Drama. #2- La Identidad Fatal induce una segunda creación, el Paradigma Fatal. “Dado que yo no soy la causa-creador, las cosas externas deben serlo. Ergo, tengo que controlar a lo externo para controlar a mi experiencia, tanto para evitar dolor como para lograr sentirme bien (feliz).”
#3- El Paradigma Fatal arranca a la Búsqueda Externa, el tercer elemento. La Búsqueda Externa es todo esfuerzo de controlar a otros y a los eventos, y así controlar a la experiencia personal.
Identidad Fatal y la Creación de Malo
La opinión de malo es siempre una ilusión creada por cada ser. Sin embargo, la gran mayoría de la gente trata de escabullirse de la responsabilidad de su creación de “malo”. Declara que lo “malo” es fijado por Dios, por la Biblia, por su religión, por las leyes civiles, o por cualquier autoridad fuera de sí misma. Es imposible escapar del hecho de que tú mismo eres el juez final de lo Bueno y MALO de tu mundo. Tú decides, directamente al pensarlo tú mismo, o indirectamente al aceptar las ideas de otros. Puedes tomar como tuyo algún código preempaquetado de Bueno-MALO, pero no puedes evitar la responsabilidad de haberlo escogido. Tú siempre eres quien crea lo Bueno y lo MALO en tu vida. Ya que la opinión de MALO no tiene realidad objetiva, es imposible obtener un acuerdo sobre su existencia o características. Como quien dice, las costumbres de tu tribu no son las Leyes del Universo.
IDentidades de SPVAF
Tu creación más importante es la de ti mismo, la de tu Ser en la Secuencia Causal. De todas las identidades posibles, las de SPVAF son las más importantes porque son tu nivel de Esencia. Por supuesto, ya eres SPVAF; contra-creas a tu SPVAF con tus RINs para poder vivir la Etapa 1. Creas lo que eres y lo que no eres al crear a tus IDENTIDADES. Una IDentidad es cualquier declaración = creación = creencia acerca de uno mismo. La mayoría de las IDentidades toman la forma de “YO SOY (equis cosa)” o la polaridad opuesta “YO NO SOY (equis cosa)”. El concepto de IDentidad es el de una declaración acerca de uno mismo, hecha por uno mismo, afirmando o negando características o estados de Ser. Una IDentidad es cualquier realidad que creas acerca de ti mismo. Es una determinación sobre ti mismo. La mayoría de las IDentidades son polaridades: tienen un lado positivo o afirmativo, y un lado negativo. La mayoría de las IDentidades toman la forma de YO SOY y de YO NO SOY.
Identificar Tus IDentidades
La Secuencia Causal es SER=identidades –> SENTIR=emociones –>PENSAR=mente –>HACER=acciones –>TENER=resultados.
Un paso muy importante en la aplicación de la psicánica es la habilidad de tomar cualquier elemento de cualquier Secuencia Causal de tu vida —una emoción, un hábito, una adicción, un conflicto en alguna relación humana, cualquier falta de un resultado deseado— y rastrearlo hasta encontrar la identidad de contra-SPVAF causante, la RIN, en la que ese elemento se origina. El hecho de identificar la identidad es el primer paso para descrearla, y esto cambiará toda la Secuencia. Un buen piloto puede tomar cualquier elemento del formulario (Botón, SER, SENTIR, PENSAR, HACER y TENER) y con unas cuantas preguntas guiar al explorador a encontrar todos los demás elementos de esa Secuencia Causal en su vida. Por ejemplo: si me dices cuál es tu emoción negativa, te puedo guiar a encontrar tu RIN. Si me dices algún comportamiento negativo que estás repitiendo —un patrón negativo—, puedo guiarte a encontrar tu RIN. Si me dices algún problema tuyo en tus relaciones humanas, te puedo guiar a encontrar tu RIN.
Ignorancia
En psicánica, se refiere a la ignorancia del ser humano sobre sí mismo, sobre la física de su ser y sobre su funcionamiento, es decir: la ignorancia acerca de su mundo interno. El precio de esta ignorancia es el no-poder sobre la experiencia, el dolor y el sufrimiento. En Esencialidad se refiere a la ignorancia acerca de Quién Eres, de tu naturaleza y origen divinos, de tu UNIDAD con TODO LO QUE ES. Como afirmó Buda, “la ignorancia es la raíz de todo mal”. La Esencialidad usa la palabra hindú para esta ignorancia: “avidya”. No importa cuánto sepa una persona, cuantos títulos tenga, si no sabe Quién Es, es (espiritualmente) ignorante; vive en avidya.
IME
Véase Idea Mal Entendida.
Imperativo Existencial
Es el “Mandato supremo” en cada ser de volver a Esencia, a quien es: SPVAF. el ser humano lo experimenta como la compulsion de buscar siempre su Felicidad, pero lo que realmente busca es Esencial. Es la fuerza y la motivación subyacente de todo comportamiento humano.
Información verbal
Cualquier información que una persona transmite directamente de boca a oído. Incluye a las ponencias y a las clases, o contestar preguntas verbalmente.
Incidentes Traumáticos
Tanto el pasado como el futuro son creaciones mentales. Cuando tus grabaciones del pasado son muy fuertes y dolorosas, las llamamos incidentes traumáticos. El ser humano ordinario tiene múltiples incidentes traumáticos dependiendo de cómo fue tratado en la niñez. Además de los incidentes fuertes calificados como traumáticos, el ser humano normal tiene muchos incidentes dolorosos, como fallas, fracasos, penas, culpas, pérdidas, rencores, etc. Los incidentes dolorosos tienen menos carga que los incidentes traumáticos, pero también es preciso limpiarlos para poder vivir feliz en tiempo presente. Así que, un incidente traumático es cualquier experiencia negativa extremadamente fuerte para la persona, un evento con mucha carga emocional y con drama en su momento. Mientras no se descarguen esos incidentes, siguen latentes en la subconsciencia ensombreciendo la alegría de vivir. El ser humano ordinario en la Etapa 1 tiene entre 6 y 20 incidentes traumáticos, así que puedes estar seguro de que tienes algunos.
Infierno
Condición de dolor, sufrimiento e infelicidad en la que vive el ser humano, al estar generando energía negativa como resultado de la opinión de malo.
Instructor psicánico
Una persona con un excelente nivel de maestría de la vida, que transmite sistemáticamente la inteligencia psicánica (ideas, procedimientos, experiencias y habilidades) a una persona o grupo, con el fin de que las entienda y las aplique, para transformar su secuencia causal en un área o en todas ellas.
Integridad
Estado de ser uno, de operar sin duplicidad ni engaño. La integridad es el alineamiento y correspondencia entre lo que una persona sabe o cree que es verdad, lo que profesa o dice, y lo que hace. Un sinónimo de integridad es Autenticidad, que se define como Ser realmente uno mismo y el todo en cada situación. La Integridad es uno de los Principios Universales, reglas de cómo tratar a otros con Amor. Integridad es una característica de la espiritualidad, uno de los Principios Universales del Amor. Íntegro es ser uno, entero, y así es Esencia. No puede ser otra cosa: Esencia es Sabiduría y Consciencia Infinitas. Sabe todo; nada hay escondido ni desconocido. Ser íntegro es ser uno en tu Pensar, Decir y Hacer. La integridad es alineamiento entre lo que piensas, dices y haces.
Inteligencia
Información de Poder Comprendida e integrada. Comprensión de qué hacer y cómo hacerlo para producir los resultados deseados.
Inteligencia Primordial
Conocimiento de cómo adquirir Inteligencia → Poder. Saber es Poder: para adquirir Poder, tienes que saber cómo adquirirlo. Tienes que saber cómo aprender. Se llama Primordial porque es el primer Poder que necesitas en la vida.
Intención
Acto de la voluntad dirigido hacia una meta o propósito específico. Decisión de manifestar una realidad. La intención es un “rayo” de voluntad. Es voluntad dirigida a un resultado o propósito específico. Ergo, la intención es creadora. Donde no hay resultados, la intención es débil o inexistente. La atención es consciencia; la intención es voluntad; juntas conforman al psican, la voluntad-consciencia, en acción.
Interacción
Cualquier cambio momentáneo de energía entre dos terminales. Serie de interacciones que, con el tiempo, crea una relación.
Integrar
Moverse dentro de, tomar la identidad de algo. En la TTS es aceptar y abrirse a ser y a vivir plenamente la RIN (o la carga u otra realidad), y esta es la máxima experiencia, es decir, la máxima descreación. La integración es la forma más alta de experiencia, ya que el ser y la realidad se vuelven uno. Es hacer que una realidad (algo afuera de uno) se convierta en una identidad. Sinónimos: integrar, ser, sentir, experimentar, vivir, tomar la identidad de.
Invalidación
Una opinión de que algo es inválido, que no sirve y, por lo tanto, que es “malo”, generando a menudo el motivo o la característica “mala”. Cualquier manera, energía o palabra con la que se etiqueta a algo como inválido: malo, defectuoso, no debe ser como es. Es cualquier forma de la opinión de malo, de la que hay cientos. Todas las etiquetas, por ejemplo, son invalidaciones. Incluye a juicios y críticas.
Véanse Opinión de malo, Malo y Etiqueta.
Inventario
Un inventario es un enlistado de errores, fallas o deficiencias ya hechas relacionadas con un asunto en particular. Es realizado por un alumno con el fin de tomar conciencia de ellas y para procesarlas. Ejemplos: Inventario de ego negativo, inventario de víctima, inventario de activaciones. Un inventario se enfoca en el pasado. Una vez procesado el inventario, se cierra el ciclo. (Por supuesto, normalmente hay un proceso basado en el inventario). Una bitácora difiere de un inventario en que ésta se trata del tiempo presente y continúa abierta usualmente hasta que la persona logra un objetivo específico en su desarrollo (por ejemplo: vivir en humildad sin ego negativo, o vivir en responsabilidad). El inventario se hace en un momento determinado y se cierra el ciclo; la bitácora sigue abierta: el alumno continúa anotando en ella todos los días, cuando ocurre una falla, hasta nuevo aviso del maestro o hasta que se logra el propósito que originó la creación de la bitácora.
Irreal
Real es lo que se está percibiendo, experimentando. Irreal es cualquier cosa que uno no está percibiendo en el momento presente. No confunde con “existir”. Algo puede existir y no ser real, ser irreal. Todo lo real sí existe. Por ejemplo, piensa en un unicornio: ese unicornio es real en tu mente. Piensa en China. China es irreal a menos que te encuentres ahora en China. Lo que es real son tus imágenes mentales de China.
ISH
ISH es la abreviación de toda forma de energía mental negativa, de pensamientos negativos, de creaciones mentales contra-amorosas. Es el Pensar negativo, en la Polaridad del Pensar de la Secuencia Causal de la Vida. Cuando el psican no controla a su mente, tiende a vomitar pensamientos negativos, a generar ISH. La compulsión de la mente no controlada de vomitar ISH, realidades negativas acerca de otros y de la vida, también es conocida como “changa loca”.