¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
M
Malo
Para que algo cumpla la definición psicánica de ser una opinión de malo, tiene que cumplir dos requisitos:
- No debe ser como es, según la realidad (la opinión, el punto de vista) del individuo.
- Ya que no debe como es, el ser genera energía negativa (resistencia y emociones negativas), para controlar, cambiar o destruir (enojo); evitar o huir (miedo); o lamentarlo (tristeza).
No es necesario que se use la palabra “malo” para que algo cumpla la definición. Todas las invalidaciones y etiquetas llevan implícitas una opinión de malo. Si una persona tiene cualquier resistencia emocional a algo, es seguro que tiene una opinión de malo acerca de ello. Véase Opinión, Opinión de malo, Etiqueta, Invalidación y la Identidad de malo.
Manifestar
Hacer que algo ya creado, ya existente, haga un acto de presencia (de realidad) en la experiencia. Es atraer u obtener algo ya creado, a menudo por otra persona. Por ejemplo: un automóvil. El ser no crea (no diseña) el automóvil, mucho menos lo fabrica: lo manifiesta en su vida, cuando ya fue creado por otros. (Tiene que crear y energizar una imagen del automóvil deseado para manifestarlo).
Máscara
Una habilidad, capacidad o identidad pretendida. Lo que una persona pretende ser para compensar sus RINs. Máscaras comunes son: Yo puedo más (el chingón); Sé más (el sabelotodo); Soy mejor (la presumida); el amable; el bueno. La máscara es siempre el opuesto exacto de la RIN siendo compensada. La persona normal tiene múltiples máscaras, a veces una para cada rol de área (padre, trabajador, con los amigos, en la iglesia, etc.). Es parte de la estructura del ComBAE.
Metarrealidad
Una realidad acerca de otra realidad.