APUNTES sobre TTS y PILOTAJE

Resistencia:

Se debe procesar la resistencia únicamente cuando sea de tal magnitud que impida al explorador integrarse a, y experimenta bien la RIN. No es necesario descargar toda la rxx antes de proceder a la RIN; procesar la RIN con un poco de resistencia es posible y hasta deseable.

Lingüística para Exp2 en rxx:

¿Cuánto no quieres ser/sentirte así (RIN)? ¿Cuánto no te gusta ser/sentirte así (RIN)? Si pasa mucho tiempo en la rxx sin que baje: ¿Cuánto tiempo más piensas pasar en tu drama de resistencia? Lo pregunto para poder ir yo a tomar un café y regresar cuando hayas dejado de resistir.)

Emo neg:

Toda emo neg (enojo, miedo, tristeza, culpa, etc.) es RESISTENCIA e indica la opinión de Malo/NDS a la RIN. Si hay mucha emoneg, debes ir inmediatamente a procesar la resistencia. La tristeza, particularmente, no solo es resistencia sino usualmente también víctima.

Principio general:

Procesar una emo es un desperdicio de TE. Ignora la emo y lleva al explorador a procesar la resistencia y luego la RIN. Descargar la emoneg sin descrear la RIN solo da un alivio temporal, ya que al quedarse con la RIN y con su opinión de malo, el explorador va a recrear la emoneg.

Hay excepciones:

1- Gelatinas: Si la carga es grande y no puede mantenerse en causa, deja que descargue la emo hasta que se pueda controlar. (Esto incluye a los incidentes traumáticos.)

2- Piedras: Deja que experimente la emo neg hasta que rehabilite su sentir. (Esto puede durar toda la sesión o hasta varias sesiones, dependiendo de la dureza de la piedra.)

Víctima y Drama en la sesión

Cuando hay mucho drama - mucha carga, lágrimas, llanto y revoltura; todo indica que hay no responsabilidad de su creación = víctima y autolástima ( pobre de mí) . Víctima y Drama son algo habitual en las gelatinas novatas, y se ve hasta en las gelatinas experimentadas. Las piedras tienen el paradigma de “no tengo tiempo para sentir” y es raro que tengan drama.

Víctima y Drama son meta-realidades que impiden la descreación. Por tanto, saca al explorador inmediatamente que notes víctima o drama, con concienciación y recordándole tomar responsabilidad (véase Protocolo de Responsabilidad.

CCC: Se puede usar CCC como transición de una RIN a una RIP.

DESCREACIÓN ANTES DE LA CREACIÓN

No se puede crear lo positivo encima de lo negativo; hay que descrear primero lo negativo para remover la contra-influencia de lo negativo. Si queda algo negativo, siempre se puede activar. Tampoco se puede manejar solo lo negativo, porque eventualmente poner tanta atención en lo negativo comienza a energizarlo. Por tanto, se debe tratar de manejar más lo positivo que lo negativo, en una proporción de 70-30 si es posible, y si no al menos en una relación de 60-40.

ACTIVACIÓN DE LO POSITIVO DESEADO para su ENERGIZACIÓN

Pregunta al explorador qué Ser-Sentir quiere en lugar de lo negativo que acaba de descrear. Una vez que responda, pregunta por un tiempo/momento de su vida en el que se sintió así. Luego dile que energice ese Ser-Sentir y que se abra a disfrutarlo, que decida que eso es quien es todo el tiempo, no importa qué. Luego pide que traiga ese Ser-Sentir a tiempo presente y que lo siga disfrutando y decidiendo que eso es quien es todo el tiempo, no importa qué.

Finalmente, indica que desde ese Ser-Sentir confronte los botones que han estado activando sus negativos y que los reviva con su nuevo Ser-Sentir, con su nuevo Hacer y Tener en esa situación. Que se comprometa a que así será de ahora en adelante.

Ego

El ego neg es un intento de no-ser, de contra-actuar, una RIN. Haz que el explorador se ponga en una situación en la que se le active el ego, y luego que lo haga aún más fuerte, que intensifique su ego. Una vez que se sienta con su egon bien activado, pregunta qué RIN está tratando de compensar con su ego y saldrá a su consciencia.

Hacer Compulsivo (adicciones, apegos):

El propósito de buscar satisfacer una adicción es evitar sentir una masa RIN. Haz que el explorador imagine que está en la situación en la que más se le activen las ganas de tener un satisfactor. Una vez que sienta fuerte el deseo, que se imagine tendiendo la mano para tomar el satisfactor. Dile: “¡Para! ¡Niégate el satisfactor!” Luego pregunta cuál es su experiencia, qué emo neg siente. De ahí a la RIN.

Apegos:

Nos aferramos a otras personas y cosas para evitar la activación de una masa RIN. El explorador debe sentir cuánto le gusta, cuánto “ama” a su apego. Una vez que está activado su gusto, que se niegue o que se lo pierda, y esto va a activar la masa RIN.

NO Haceres

(fobias, flojera, irresponsabilidad, procrastinación, dejar una relación, etc.)

Forzarse a hacerlo y abrirse a la activación.

Jaulas:

La persona está en un dilema entre dos valores. Tiene motivos para quedarse en la jaula contrariando su deseo de salir. La persona no actúa para evitar la activación de cambiar, pero está activado todo el tiempo por no irse. Que se decida y se comprometa a actuar, y esto va a activar la masa RIN que está evitando. Véanse los procesos sobre cómo tomar decisiones (Tablas T y Árboles de Decisión.)

Flojera:

Trata a la flojera como un no-hacer, no como un Sentir. Haz que el explorador se ponga en una situación en la que se le active la flojera, y que luego decida y se imagine haciendo lo que debe estar haciendo, que no había hecho por flojera. Esto activará su emo neg y su RIN, casi siempre de anti-poder.

Espejos, Aversiones y Etiquetas:

Todo espejo es un botón de algo que resistimos de nosotros mismos, usualmente lo mismo que resistimos de otros. Que el explorador penetre su experiencia de resistencia y aversión a la otra persona. Que indague hasta que se encuentre en la experiencia exacta de cómo es la persona a la que resiste. Luego pregunta: ¿Qué tienes tú, qué resistes de ti, que esa persona te está recordando, activando acerca de ti mismo?

Culpa:

Toda culpa es una identidad de mala persona o de un mal rol (padre, hijo, etc). La culpa tiene una escala que va de soy malo por violar un programa, a soy malo porque realmente hice algo contra-amoroso (como robar o violar). Cuando solamente es un programa, RETA la validez y el valor del programa. Que el explorador vea esa realidad como un programa, que identifique cómo lo adquirió, quién lo programó, y a quién beneficia ese programa (ej. los padres programan a los hijos para que sean buenos hijos.) Que decida si cumplir ese programa es más importante que su felicidad. Que descree el programa y la opinión de “malo” para liberarse. Que se energice viviendo en libertad del programa o con su nuevo programa.

Cuando la culpa se trata de algo realmente contra-amoroso (como golpear, robar, violar) lleva al explorador a que reconozca su acto, tome responsabilidad total de eso y del daño que ocasionó, y luego a que se perdone, se comprometa a no hacerlo otra vez, y a hacer una reposición de energía a las partes dañadas. Se hace la observación de que el Amor Infinito lo perdona y que no perdonarse es otra falla al amor, y resistencia que hace más probable que vuelva a repetir el acto. Que comprenda que si ha despertado y aprendido para no hacer lo mismo otra vez, ha aprovechado su error y eso es lo mejor que puede hacer.

Notas del Seminario de CDTB 6,7 Enero 2018-01-07

Conexión y Presencia

El piloto debe mantenerse abierto y conectado a Esencia, al tiempo que extiende su consciencia para mantenerse conectado al explorador. Debe extender su ser-consciencia para incluir al explorador.

Instrumento del Amor

El piloto siempre debe recordar que es un Instrumento del Amor. Su recurso más grande es abrirse al Amor y dejar que el Amor guíe el proceso.

El Poder del Piloto es su Voluntad, su Intención y empuje para ayudar al explorador. Su empuje depende de su Ser. El piloto tiene que tomar control de la sesión y del explorador.

Historias

Algunos exploradores tienen largas historias acerca de sus vidas, incluyendo víctima de otros, excusas y justificaciones. Nunca dejes que el explorador hable mucho; va a estar en mente y dándote una historia. Aún durante el llenado de la Secuencia Causal, las contestaciones deben ser cortas y al punto.

Llenado de la Secuencia Causal

El piloto pone al explorador en sesión (en experiencia y con los ojos cerrados), y luego formula las preguntas. Sacar la Secuencia Causal es parte de la sesión y de la activación del explorador; no una plática con los ojos abiertos y en mente antes de la sesión. Sacar una secuencia causal no debe tomar más de 5 minutos.

Botoneo

El piloto debe botonear al explorador cuando vea que su experiencia es poca y puede usar eventos distintos al botón. “¿Cuándo y dónde te sientes así? Un buen botoneo es “¿cuándo te diste cuenta por vez primera que (RIN = no puedes, no vales, etc.) ¿A qué edad?” Si el explorador no puede encontrar la primera instancia: “¿Cuándo estuviste activado alguna vez en (RIN), lo más temprano que te puedas acordar?” Luego: “Regresa en tiempo para estar de nuevo ahí.” Revive el incidente.” Y guíalo para que reviva el incidente, liberando la carga. Si puede ir a la RIN, solo procesa la RIN, no la carga (TTS estándar. NO ES RECORDAR: es REGRESAR EN TIEMPO, A ESTAR ALLÍ OTRA VEZ y SENTIR todo lo que sentías (siente las RINes).

Víctima y Drama

El piloto tiene que distinguir entre una carga de tristeza genuina, y cuando el explorador está llorando como víctima y en drama (pobre de mí). Debes parar de inmediato a la víctima y al drama. Escucha las grabaciones de Mycal para ver cómo se hace esto.

Lingüística para ayudar al explorador que está al efecto y en resistencia

No tomes en serio a tu RIN. Es solo una energía, un sabor de energía. Es una realidad, no la verdad. Es una creación tuya, y lo que has creado también lo puedes descrear. No es la verdad de quién eres. Tú eres un ser espiritual viviendo una película humana. Tus RINes son parte de tu identidad humana, no de tu ser espiritual. Son creaciones tuyas, energía, realidades… no te enganches creyendo que son verdad.

¿Crees que eres el primero en tener esa RIN? ¡NO! Todos los seres humanos tienen todas las RINes, en diferentes intensidades. Tener RINes es humano. Siente gratitud por estar aprendiendo cómo liberarte de ellas. Ninguna realidad es buena ni mala, solamente es una creación. Las realidades negativas tienen que existir para que existan las positivas. No puedes tener un lado de una polaridad sin el otro. Resistir a una experiencia negativa es resistir a la vida como es y como tiene que ser. ¿Es sabio resistir a la vida? ¡NO! Solo causa dolor y persistencia. El camino es aceptar tus creaciones y luego experimentarlas plenamente en espacio. Esto libera su energía y las descrea.

Tú creaste esa RIN / experiencia, sin importar cuándo ni por qué. Luego, en vez de experimentarla con el fin de descrearla, pusiste la opinión de que es mala y que no debe existir, y la comenzaste a resistir. El problema no es la RIN – algo fácil de descrear –, el problema es tu resistencia que causa la persistencia de la misma. Estás atascado en tu RIN por tu resistencia, no por la RIN en sí misma. ¿Cuánto tiempo más quieres seguir con el drama de resistir a tus creaciones, causando que persistan? Acepta tu creación y siéntela plenamente. Este es el camino a la libertad y a la creación de identidades positivas. Con el mismo poder con el cual creaste tan real a tu negativo, puedes crear a lo positivo y vivir en él todo el tiempo.

CONOCIMIENTOS

A veces, el piloto notará que faltan algunos conocimientos al explorador. Hay 3 casos en particular:

1- Es novato y no sabe psicánica, por lo que le tienes que explicar los conceptos fundamentales. 2- Hay que recordarle algo que ya sabe. 3- Hay que guiarlo a ver el mecanismo de su secuencia causal, su pensar, hacer o tener y sus consecuencias. En ocasiones el explorador no ve la relación entre sus identidades y sus acciones y resultados; por ejemplo, en las relaciones humanas.

ROMPER PROGRAMAS

Es necesario cuando el explorador quiere hacer algo por su libertad y felicidad, y no actúa debido a los programas de otros acerca de lo que debe o no debe ser. Quiere hacer algo, pero no lo hace porque se le activa la identidad de “mal hijo, madre, hermano, etc.”, acompañado de culpa y de otras identidades. Hay que romper el programa antes de procesar a las RINes, porque mientras tenga los programas continuará recreando a las RINes (mal hijo, etc.).

Lingüística para romper programas:

● ¿Ves el programa que tienes acerca de lo que debes/no debes hacer, sin importar tus deseos ni tu felicidad? Si no lo ve, explícale. ¿De dónde sacas ese programa? ¿Quién te programó así? (Los exploradores no tienen problema para identificar de dónde sacan sus programas. ● ¿Para la felicidad y conveniencia de quién es ese programa? (Es fácil darse cuenta de que es para la felicidad de quien los ha programado). ● ¿Conviene a tu libertad y a tu felicidad seguir viviendo con ese programa, en vez de actuar para alcanzar tu propia felicidad? (¡NO!) ● Rompe ese programa. Deséchalo. Decide liberarte de él. Nunca fue tuyo y no es para tu propia felicidad. ● Luego: usa el protocolo para los no-haceres y jaulas. Que el explorador tome la decisión de actuar, y luego descree lo que le activa (soy malo, soledad, no valgo, etc.), hasta que no tenga contra-carga a actuar.

Sueño

El cansancio y el sueño son apagones de consciencia para no confrontar. Di al explorador que necesitas su voluntad y un enfoque especial, y pregúntale: “¿Qué es lo que no quieres confrontar / sentir?”.

Cansancio

Aproximadamente el 50% del cansancio es una carga y se puede descargar como cualquier otra emoción. Hay un cansancio místico, el cansancio producido por demasiadas vidas humanas que forma parte de la Noche Oscura del Alma.

Lingüística para responsabilizar al explorador. Cuando un explorador diga que no es creador ni responsable de algo, pregúntale: ¿Quién es entonces?” – porque tenemos que buscar a esa persona y descrear su realidad.”

Percepciones

Hay personas muy gelatina que tienen percepciones de seres incorpóreos, de energías y de otras dimensiones, a veces desde la niñez. Usualmente, les han enseñada que esas cosas son algo malo, imaginario, o una locura. Incluso pueden tener miedo de reportar tales experiencias al piloto, por miedo a ser invalidadas y acusadas de locas. Cuando un explorador reporte algo de esto, explica que tales cosas son naturales, parte de su ser espiritual. Ayúdalo a descargar sus miedos y resistencias y a sentirse cómodo con tales percepciones. Pero no lo animes a entrar a tales percepciones; es cosa de Esencialidad, no de psicánica.

Consciencia de la IAA

Al estar procesando al malo humano (una mala persona o rol), al odio, e incluso al coraje, se puede activar la IAA. Cuando esto pase, descarga solamente lo que esté activado; no quieres penetrar, abrir más carga ni llevar al explorador a su IAA; es fácil que pierda el control o que se pierda en la carga, y casi seguro que le va a quedar activada con consecuencias muy negativas en su vida humana. El manejo de la IAA tiene sus propios protocolos. Envía a esa persona a los seminarios del Lado Oscuro y a los pilotos de IAA. Como dicen en algunas tiendas: “ Si lo rompes, lo pagas y es tuyo”. Si metes a un explorador en la IAA, tú eres responsable de ese explorador y de su sufrimiento. Es tu propia IAA la que envía a alguien a su IAA, sin posibilidad de hacer un buen manejo.

Fluir versus Experimentar

Fluir una energía es usar la voluntad para que fluya a través del cuerpo sin ser experimentada, de la consciencia hacia las extremidades del cuerpo para que salga por las piernas o las manos. El hecho de experimentar una carga jala más carga al explorador; fluir solamente limpia lo que ya está disponible, sin activar más. Se usa la instrucción, “¡Fluye sin sentir!”, para limpiar el espacio del explorador cuando no hay tiempo para experimentar toda su carga, por ejemplo cuando hay que terminar más temprano una sesión; o para sacar a un explorador de una carga ya activada que no quiere manejar en ese momento. Luego, explica al explorador que aún tiene más carga para que la maneje en otra sesión, y lo llevas al positivo para terminar la sesión. También se usa para limpiar la IAA sin jalar más carga. Si el explorador no sabe, hay que explicar la diferencia entre sentir y fluir.

“Qué No Hacer”: lo que el piloto no debe hacer

● La experiencia del explorador es sagrada. Nunca invalides a un explorador ni a su experiencia. Jamás le digas que no debiera haber hecho, pensado o sentido algo. Nunca le digas que algo que hizo, pensó, o sintió está mal. ● Nunca digas a un explorador lo que debe o no debe hacer en su vida. No le des consejos. Limpia las cargas que están bloqueando tomar acción (no-haceres, jaulas y apegos) de modo que pueda estar en espacio y pueda decidir y actuar sin carga alguna. Si das consejos a un explorador y los sigue y algo sale mal, va a venir en tu contra. Además, es ego: una persona no tiene la sabiduría de saber lo que debe o no debe hacer otro de acuerdo a su guion y en pro de su propia felicidad. ● Cambio de Pilotos: cuando un explorador está siguiendo un programa de múltiples sesiones para lograr un resultado, un nuevo piloto tiene que leer todas las bitácoras previas antes de tomar a ese explorador.

Condiciones para la Descreación

1- Consciencia de la realidad. El explorador tiene que sentir que existe una realidad. El piloto reconoce que es una emoción, pensamiento, identidad, resistencia, opinión, ISH, relar, hacer, tener y botón, aunque el explorador no sepa distinguir.

2- Confrontar en vez de huir. :

● No confront crónico: las personas piedra están en no confront y en no sentir como una especie de política. Las adicciones, apegos y aversiones son formas de no confront. No hacer TTS también es un no confront. Negar que hay problemas es no confront. ● En una sesión, un explorador puede no confrontar de muchas maneras, incluyendo: huir a la mente, saltar de una carga a otra para no penetrar en ninguna, distraerse, moverse, ir a víctima-drama, entrar en historias, significados, e interpretaciones, hablando de su experiencia en vez de sentirla, crear cansancio o sueño. El explorador es muy ingenioso para encontrar maneras de no confrontar.

3- Estar en Causa, que es estar en responsabilidad y reconocerse como creador. “No puedes descrear lo que no has creado.”

4- Aceptación, que es no resistencia, no OMNDS.

5- Experiencia de la energía, que descarga la energía y eventualmente descrea la realidad.

La fórmula del universo

Psican → Energía → Creación → Realidad → Experiencia → Descreación

La fórmula de la persistencia es:

Psican → Energía → Creación → OMNDS → Rxx a la Exp → Persistencia de la Experiencia

La resistencia del explorador es un intento de hacer no real la realidad, de que no sea experienciable, pero tiene el efecto opuesto de energizarla y de hacer más fuerte a la experiencia. El camino correcto es la aceptación y la experiencia.

Para Exp2 en rxx: ¿Cuánto no quieres ser/sentirte así (RIN)? ¿Cuánto no te gusta ser/sentirte así (RIN)? Si pasa mucho tiempo en rxx sin que baje: ¿Cuánto tiempo más piensas pasar en el drama de tu resistencia? Lo pregunto para que pueda ir a tomar un café y regresar cuando hayas dejado de resistir.)

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Enciclopedias:

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